Sep 28, 2023
Sand Land взрывает атмосферу
Я всегда немного волнуюсь, когда слышу, что манга будет адаптирована для видеоигры. Как человек, который действительно хочет углубиться в мангу, но часто пугается богатства манги.
Я всегда немного волнуюсь, когда слышу, что манга будет адаптирована для видеоигры. Для меня, как для человека, который действительно хочет глубже погрузиться в мангу, но часто пугается обилия возможностей, игры могут стать для меня легкой отправной точкой. Например, недавно я впервые познакомился с миром One Piece благодаря One Piece Odyssey. Это дало мне начальный материал, который мне всегда был нужен в сериале, и пробудил у меня достаточно интереса, чтобы я захотел узнать больше.
Благодаря этому опыту я сразу заинтересовался Sand Land, когда о ней было объявлено в прямом эфире Summer Game Fest в этом году. Предстоящая ролевая игра является первой современной видеоигровой адаптацией Sand Land, короткой серии манги создателя Dragon Ball Акиры Ториямы. История разворачивается после стихийного бедствия, оставившего мир без воды, и рассказывает о разношерстной команде героев, отправляющихся на поиски новых запасов, спрятанных в пустынном мире. Версия видеоигры перескажет эту историю, позволяя таким людям, как я, впервые испытать ее.
Я уже получил представление о том, что будет на Летнем фестивале игр в этом году, где я сыграл небольшой отрывок из игры. Хотя я не ожидаю, что это станет прорывным хитом, похоже, что он делает именно то, чего я хочу от такого проекта: он настолько заинтересовал меня исходным материалом, что я уже подумываю о том, чтобы взять мангу.
Sand Land, разработанная ILCA, студией Pokémon Shining Pearl и Brilliant Diamond, представляет собой довольно стандартную ролевую игру. В нем игроки управляют Вельзевулом и его командой, путешествующими по обширной пустыне в поисках воды. Основная боевая система кажется вполне нормальной, с некоторыми простыми ударами и особыми способностями. Эта часть не слишком отличается от чего-то вроде Dragon Quest Treasures, но здесь это не главное.
Более интригующей особенностью Sand Land является акцент на транспортных средствах, что меня заинтриговало гораздо больше. На протяжении всего приключения Вельзевул может управлять множеством устройств по всему миру, каждое из которых имеет свои собственные элементы управления и функции. Я быстро пойму, как это меняет игровой процесс, в захватывающем вступительном эпизоде, где я еду на джипе к экрану, а меня преследует гигантское песчаное существо. Это практичный, но очень интересный способ представить элементы управления вождением в необычной манере, которая, я надеюсь, присутствует повсюду.
Избежав этой передряги, я смог свободно бродить по небольшому кусочку открытой пустыни. Вскоре я нашел в дюнах новенький блестящий танк, поэтому прыгнул в кабину и прокатился на нем. Естественно, это будет совсем другое управление, чем мой джип, но это также даст мне доступ к военной машине, которую я смогу использовать, чтобы сеять хаос среди местной популяции хищников. Имея как пулемет, так и базуку, между которыми я мог переключаться (перезаряжая одну, используя другую), я мог наброситься на ничего не подозревающих врагов и уничтожить их гораздо быстрее, чем пешком. Уничтожение мелких врагов мощными выстрелами из танка может показаться подлым, но, эй, это, конечно, весело.
Однако транспортные средства предназначены не только для боя, и это создает еще одну интригующую динамику. Забравшись в свой резервуар, я вспомнил, что раньше видел каменную стену, которую, казалось, можно было взорвать. Конечно же, я мог бы использовать свой танк, чтобы открыть его и войти в скрытую область, полную ресурсов и хищников. Я не уверен, насколько глубок этот аспект в полной игре, но мне нравится идея, что транспортные средства заменяют предметы, которые могут разблокировать части мира. Это что-то вроде системы головоломок, которая могла бы послужить хорошим исследованием открытой пустыни.
Демо-версия, в которую я играл, дала мне лишь небольшое представление о том, чего ожидать, поэтому я пока не уверен, каковы реальные масштабы игры. Его успех, вероятно, будет зависеть от того, сколько транспортных средств будет в финальной игре, как она сможет сохранить ощущение разнообразия в пустынной среде и будет ли простой бой в ролевой игре более глубоким, чем то, что я видел. Есть большая вероятность, что это скромный проект, больше ориентированный на фанатов. Однако, как человек, который никогда не читал мангу, мне уже интересно прокатиться — хотя бы просто для того, чтобы увидеть яркий художественный стиль Ториямы, так хорошо представленный в современной 3D-игре. Если Sand Land сможет превратить меня в поклонника более широкой серии, я буду считать это успехом.